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Microfonía

Ambientes y room tone: técnicas estéreo para sonido directo

Treinta segundos de silencio que salvan una edición, y cómo grabar ambientes que suenen a la locación.

El diálogo es lo primero, pero una película no suena solo a voces. Edición y postproducción necesitan el sonido del lugar: el «silencio» propio de cada sala y el ambiente que rodea la escena. Si no se graba en el rodaje, habrá que inventarlo después, y casi nunca encaja igual.

Room tone: el silencio del lugar

Ninguna sala está en silencio: hay aire acondicionado, un refrigerador, tráfico lejano. El room tone es una grabación de ese fondo, con el mismo micrófono y en la misma posición que la escena, sin que nadie hable ni se mueva. Edición lo usa para rellenar los huecos que quedan al cortar entre tomas y que el fondo no «salte».

  1. Al terminar la escena, antes de mover luces o personas, se pide silencio en todo el set.
  2. Se graban entre 30 y 60 segundos con el boom en su posición de rodaje y los lavaliers puestos.
  3. Se anuncia en la claqueta o en la nota de la toma para que edición lo encuentre.

Ambientes y wild tracks

Además del room tone se graban ambientes más largos (la calle, el mercado, la selva, el mar) y wild tracks: sonidos o frases que se graban sin cámara cuando en la toma hubo un ruido o el plano no permitía acercar el micrófono. Para ambientes, una grabación estéreo da a postproducción mucho más espacio que una mono.

Cuatro técnicas estéreo

▲ FuenteXY90°–135°, cápsulas juntasCompatibilidad mono: alta▲ FuenteORTF110°, 17 cmCompatibilidad mono: media▲ FuenteM/Scardioide + figura de 8Compatibilidad mono: alta▲ FuenteA/Bomnis separadosCompatibilidad mono: baja
Disposición de los micrófonos en cada técnica. La compatibilidad mono indica cuánto cambia el sonido si después se suman los dos canales.
Comparación de técnicas estéreo
TécnicaCómo se montaCarácterÚsala para
XYDos cardioides con las cápsulas juntas, cruzados entre 90° y 135°Imagen precisa y algo estrecha; se puede sumar a mono sin problemasAmbientes que podrían terminar en mono, fuentes cercanas
ORTFDos cardioides separados 17 cm y abiertos 110°Natural y amplio, cercano a cómo oímosAmbientes de ciudad, interiores grandes
M/SUn cardioide al frente (M) y una figura de 8 lateral (S)Ancho ajustable en postproducción; compatible con monoRodajes donde aún no se sabe cuánta amplitud hará falta
A/BDos omnidireccionales separadosMuy amplio y envolvente; peor al sumarlo a monoNaturaleza, espacios abiertos, música

El M/S necesita decodificarse: el estéreo se obtiene sumando y restando los canales Mid y Side, algo que hacen muchos grabadores de campo y cualquier programa de edición. Su ventaja es que el ancho se decide después de grabar.

Dos formas de grabar estéreo
  1. Cápsulas compactas Schoeps CCM 41 (hipercardioide) y CCM 8 (figura de 8)

    M/S · ancho ajustable

    Par M/S con Schoeps CCM

    La CCM 8 (figura de 8) es la cápsula «S»; como «M» se usa un cardioide o, como aquí, un hipercardioide.

    Foto: Ezonpika · CC0 · Wikimedia Commons

  2. Grabadora de mano Zoom H4n con micrófonos estéreo integrados

    XY integrado · grabadora de mano

    Zoom H4n

    Grabadora con par XY incorporado: práctica para ambientes y efectos rápidos, con menos control que un par dedicado.

    Foto: D-Kuru · CC BY-SA 3.0 AT · Wikimedia Commons

Fotos con licencia libre, con el fondo eliminado (las adaptaciones de fotos CC BY-SA se comparten bajo la misma licencia). Las marcas pertenecen a sus fabricantes; su mención es informativa.

Consejos para grabar ambientes

  • Graba más largo de lo que crees: al menos dos o tres minutos sin interrupciones.
  • Protege del viento igual que el diálogo; en ambientes el viento arruina más grabaciones que cualquier otra cosa.
  • Aléjate del equipo de rodaje y de los generadores, y anota en el nombre del archivo qué es y dónde se grabó.
  • Un grabador en 32 bits flotante evita sorpresas con sonidos inesperadamente fuertes.

Fuentes y lecturas recomendadas

Documentación técnica de fabricantes y reguladores. Los enlaces abren sitios externos.

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